未来战争(Future Wars)

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这个游戏是与《高级战争》以及《战斗之岛》类似的回合策略游戏,它不需要手指抽筋的微操作,而只需要精心算计兵种相克的规律……,这样能让更多的玩家喜欢这个游戏。……这个游戏使用现代 3D 引擎,画面精良;上手迅速,但是如果要精通它的话,就需要在引人入胜/难度颇高的故事模式中多多练手了

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内架……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……chenyl: 已~

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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特林的护盾模组,不但提供360度无死角的防御(虽然视觉是正半球),还可以结合冲刺来造成不低的AOE……近战处决需求大由于资源循环与杀的需要,壮烈击杀与电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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特林的护盾模组,不但提供 360 度无死角的防御(虽然视觉是正半球),还可以结合冲刺来造成不低的……近战处决需求大由于资源循环与杀的需要,壮烈击杀与电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

坦克迷宫(Tank Maze)

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在画面、音效、操作感,以及战斗节奏都更加刺激和逼真,驾驶坦克闯关吧!……游戏玩法 你需要操纵坦克,不断消灭敌人,并获取胜利!

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

版本:Early Access


总页数:50


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